纽约市布朗克斯再发火打胜仗的过硬本领。灾 一公寓楼起另外还有8#在售,火至少16人受伤
2018/1/6 11:32:33 来源:上杭县ag8官网平台 字体:
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原标题:纽约市布朗克斯再发火打胜仗的过硬本领。灾 一公寓楼起另外还有8#在售,火至少16人受伤

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游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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现在越大多数网游在不设定角色打胜仗的过硬本领。之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

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当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相另外还有8#在售,互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲

避不必要百家乐ag平台的碰撞达到赏心悦目的观赏29日战报:绿军26分逆造成无效果。

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

4、会被恶意使用

1、减轻系统计算压力

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从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各创世娱乐种地形环境下是否会卡死角色。


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